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参照画像のキャラクターを使用する。別人にしない。衣装を変えない。髪型、髪色、顔立ち、服のシルエット、配色、キャラクターの雰囲気を保つ。このキャラをゲームの16ビットドット絵風に変えて描写する…

参照画像のキャラクターを使用する。別人にしない。衣装を変えない。髪型、髪色、顔立ち、服のシルエット、配色、キャラクターの雰囲気を保つ。このキャラをゲームの16ビットドット絵風に変えて描写する。 15秒の高品質な2D横スクロールアクションゲーム風のゲームプレイ動画。台詞なし、字幕なし、文字演出なし。画面はクラシックな2Dサイドビュー。カメラは横からの固定寄りで、プレイヤーキャラクターの移動に合わせて

@SSSS_CRYPTOMAN

画像1をメインキャラクターのビジュアル参考として使用してください。 画像2を戦闘時の動きやポーズの参考として使用してください。 縦長(9:16)の10秒間のアニメ風バトル動画を制作してくださ…

画像1をメインキャラクターのビジュアル参考として使用してください。 画像2を戦闘時の動きやポーズの参考として使用してください。 縦長(9:16)の10秒間のアニメ風バトル動画を制作してください。 画像1と全く同じゴシック調の女性死神キャラクターを登場させてください: 黒いフード付きのゴシックドレス、銀の鎖、十字架の装飾、レースのディテール、長い黒髪、青白い優雅な顔立ち、輝く紫色の瞳、大きく装飾され

@LilyLoveSNPY

参照画像のキャラクターを使って、15秒の縦型ダンス動画を作成。キャラクターは参照画像のアニメスタイルを維持、背景は日本の高校の教室のような実写スタイルを維持する。 - 顔、髪型、衣装、色、全…

参照画像のキャラクターを使って、15秒の縦型ダンス動画を作成。キャラクターは参照画像のアニメスタイルを維持、背景は日本の高校の教室のような実写スタイルを維持する。 - 顔、髪型、衣装、色、全体のシルエットは参照画像を優先する - キャラクターは1人だけ - 顔、手、指、足の形を自然に保つ - 衣装の細部よりも、身体の重心移動、姿勢、シルエットを優先する - 激しいブレイクダンスではなく、高校生がノ

@Naonekozamurai

添付画像のキャラクターを参照。キャラクターの顔立ち、髪型、体格、衣装、色、雰囲気を忠実に再現する。仮面は常に装着。 10秒、横長16:9、映画的アニメーション映像。総制作費10億。舞台は薄暗…

添付画像のキャラクターを参照。キャラクターの顔立ち、髪型、体格、衣装、色、雰囲気を忠実に再現する。仮面は常に装着。 10秒、横長16:9、映画的アニメーション映像。総制作費10億。舞台は薄暗く無機質な巨大空間。コンクリート、金属壁、冷たい床、わずかな霧、背景は静かで広く、無駄な装飾はない。 【武器指定】 武器タイプ:大鎌 素材、装飾:紫と白の悪魔的装飾 発光色:紫の炎 召喚演出:足元の影が割れ、紫

@ontm0422ai

添付したキャラクター画像を参照し、そのキャラクターを巨大な湾曲ウルトラワイドモニターの壁紙として表示する。キャラクターの見た目・色・衣装・雰囲気・世界観は参照画像に忠実に反映するが、プロンプ…

添付したキャラクター画像を参照し、そのキャラクターを巨大な湾曲ウルトラワイドモニターの壁紙として表示する。キャラクターの見た目・色・衣装・雰囲気・世界観は参照画像に忠実に反映するが、プロンプト内で固定の髪色・服装・モチーフは指定しない。 未来的で極めてクリーンな、おしゃれなゲーミングPCデスクセットアップ。全体は白をベースにしつつ、添付キャラクターの色彩・雰囲気・モチーフに自然に調和するアクセント

@manaimovie

参照画像のキャラクターを主役にした、15秒の横長16:9アニメMVを作成する。 参照画像の顔、髪型、髪色、瞳、表情、体型、メガネ、衣装、全体の印象を忠実に維持する。 衣装は変更しない。参照画…

参照画像のキャラクターを主役にした、15秒の横長16:9アニメMVを作成する。 参照画像の顔、髪型、髪色、瞳、表情、体型、メガネ、衣装、全体の印象を忠実に維持する。 衣装は変更しない。参照画像そのままの服装で歌って踊る。 メガネがある場合は形、サイズ、フレーム、レンズ感を絶対に変えない。 【曲のスタイル】 J-POP ※この項目を書き換えることで、ロック、アニソン、EDM、シティポップ、バラード、

@Kumatokuma1