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只参考镜头顺序、人物调度、动作逻辑、场景关系和高潮推进;不要保留分镜格子、编号、标题、中文文字和边框。10–12 秒,快、准、利,不拖沓。前半段先立人物和竹棒特色,中段连续反打,后半段进入群战高潮,第11镜是一棒破阵,第12镜是点地收势、敌人全倒。斜挑格挡、横扫下盘、反挑兵器、缠压制手、棍尾回扫、棒影绕身、切位连打、一棒破阵。绿竹棒、棍影、兵器脱手、尘土、旧城寨江湖感。不要法术,不要能量特效,不要

只参考镜头顺序、人物调度、动作逻辑、场景关系和高潮推进;不要保留分镜格子、编号、标题、中文文字和边框。10–12 秒,快、准、利,不拖沓。前半段先立人物和竹棒特色,中段连续反打,后半段进入群战高潮,第11镜是一棒破阵,第12镜是点地收势、敌人全倒。斜挑格挡、横扫下盘、反挑兵器、缠压制手、棍尾回扫、棒影绕身、切位连打、一棒破阵。绿竹棒、棍影、兵器脱手、尘土、旧城寨江湖感。不要法术,不要能量特效,不要出现狗,不要搞笑夸张表情。

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只参考镜头顺序、人物调度、动作逻辑、场景关系和高潮推进;不要保留分镜格子、编号、标题、中文文字和边框。10–12 秒,快、准、利,不拖沓。前半段先立人物和竹棒特色,中段连续反打,后半段进入群战高潮,第11镜是一棒破阵,第12镜是点地收势、敌人全倒。斜挑格挡、横扫下盘、反挑兵器、缠压制手、棍尾回扫、棒影绕身、切位连打、一棒破阵。绿竹棒、棍影、兵器脱手、尘土、旧城寨江湖感。不要法术,不要能量特效,不要出现狗,不要搞笑夸张表情。
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