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[メタデータ] 尺: 15秒 テンポ: 約128BPM 構成スタイル: シネマティック・マルチアタック・フィニッシュ / Extreme Close-Up & Wide Alternation ショット数: 12ショット 画質: 劇場版アニメスタイル / ウルトラハイエンド / 4K / Theatrical Anime, Highly Detailed, Cinematic Lighting,
@kik0ai1jikake
アートスタイル: レトロな日本アニメ調 背景: 韓国・済州島(チェジュド)の海岸線 テーマ: ランボルギーニ vs カワサキ
@Nezko2026
ソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラー、固有モチーフ、世界観の気配を固定するためだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミング、白背景、設定資料レイアウト、UI、文字、説明図は再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣
@haruuraeadss
動画生成指示: Image 1 = 橋上Vlog導入の見た目参照 自撮り棒+スマホで撮影しているソラツーちゃんの見た目、橋の上での立ち位置、リアルな山岳吊り橋の雰囲気、晴天の真昼の光、リアル背景とアニメキャラクターの自然な共存感を参照する。 最初の導入カットでは、橋の先にあるバンジージャンプ台が正しい位置と距離感で自然に見えていること。 Image 2 = ジャンプ直前POVの構図参照 ジャンプ台
@Barometz3891
全体構成: - クレイジーな日本のCM 15秒 - 傘のCM。リファレンス画像から訴求内容を分析してたくさんのセリフで傘をプロモーションする。 キャラクター定義(全カット共通): 【モナ(Mona)】 - キャラクターシートの少女「モナ」 - ブラウンのふんわりショートボブ、両サイドを青リボンで結んだミニツインテール。 - 省略...キャラの設定に合わせて追加
@xc5_
Unreal Engine5で製作されたゲーム内イベント,やる気のないギルド受付との自然なやりとり,カメラの自然な手ぶれ,POV構図
@Eris_Create_Lab