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[CINEMATIC SETUP] 参照画像 @ image1:15秒動画全体の連続ビジュアルキーとして使用。全12カットの構図・カメラワーク・演出・色彩・アニメーション密度・テンポを厳密に維持。 @ image2:キャラクターデザインを厳密に維持。顔・髪・衣装・アクセサリーを全12カットで完全一致。 @ image3:氷の剣デザインを厳密に維持。形状・装飾・青い宝石・氷刃を全12カットで完全一致
@kantakanta1233
5秒、9:16縦動画。構図と文字を維持。マーコールは崖の上でほぼ静止。長い毛とヒゲが高山の風でゆっくり揺れる。谷の霧と雲海が流れ、朝焼けの空と光が静かに変化する。細かな雪片や光の粒が漂う。空気と時間の流れを重視し、映画ポスターが少しだけ命を帯びるような映像にする。文字は固定。majestic
@pon708
[メタデータ] 尺: 15秒 テンポ: 約128BPM 構成スタイル: シネマティック・マルチアタック・フィニッシュ / Extreme Close-Up & Wide Alternation ショット数: 12ショット 画質: 劇場版アニメスタイル / ウルトラハイエンド / 4K / Theatrical Anime, Highly Detailed, Cinematic Lighting,
@kik0ai1jikake
8K高精細で描かれる秋の並木道。グレーのヘリンボーン服と茶色の革手袋を身につけた銀髪ボブの少女が落ち葉の上を歩く。超広角レンズを覗き込む無邪気な笑顔から、振り返りざまの小悪魔的なウインクへと魅力的に表情を変える。最後はカメラに極端に身を乗り出し、耳元で甘く囁くような親密な距離感で魅了するシネマティックな映像シーン。
@KusoPhoto
Unreal Engine5で製作されたゲーム内イベント,やる気のないギルド受付との自然なやりとり,カメラの自然な手ぶれ,POV構図
@Eris_Create_Lab
90年代の日本アニメ風 伝説の剣を抜くためにやってきたキャラクター 大見得を切るセリフを話しながら思いっきり抜くために叫びながら踏ん張るが オナラをしてしまい情けない時間が流れる カメラもすごい演出 風が吹き荒れる そしてオナラをする すると 無音になり一瞬世界が止まり 剣が抜けてやったーと言う
@ponzponz15